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[图书馆]03.09日常开馆…

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发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天也日常开馆哦…
今天的话题是……
感觉赤壁里面好多属性数据都失衡了呢……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层

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回复 3# 丝小袜


    不是那个意义的平衡啊……
是指纯数据上那种啊……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层
回复 6# 倾城灬长空


    随着各种属性的增长…固定数值加值的属性显然已经被百分比类属性远远甩开了……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层
回复 10# bupt_s


    问题是符玉的定值属性都是按照60级时代的相应比值计算的,现在根本连零头都算不上……
还有就是伤害比…最早即使是最高装备配置的人物也无法对同等级任何装备水平的人物造成15%以上一击伤害。现在呢?15%?只要你装备不是高端配置,一击51%都没压力……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层
回复 12# bupt_s


    你在为和那些短命游戏比而沾沾自喜么?你胜得过他们没错……但是却远远败给了以前的自己……以前的数据体系已经崩溃得越来越严重了,你们已经没老本可吃了……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层
回复 14# 倾城灬长空


    你说紫色符玉相对平衡确实没错,但是橙色符玉中却是百变独大……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层
回复 17# 逝水吟月


    穿透和刺破只是一方面,现在附加的攻强和暴伤一类属性数值随着新称号等方式积累增加,倒置虽然攻防差与平均血量的比值保持不变的情况下伤害比率越来越高
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:54:25 | 显示全部楼层
回复 22# 逝水吟月


    嗯,被越拉越大的上下限就是失衡的根本
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