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[最新活动] 【职业平衡】关于职业平衡的分析与建议

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发表于 2023-6-8 13:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seenseen 于 2023-6-8 17:31 编辑

前言
      “梦诛”作为一个多职业角色的游戏,各个职业有着不同的玩法,但随着版本的更新和新角色的加入,焚天成为了几乎所有PVE副本的首选职业,部分职业则逐渐消失在大家的视野,本文基于前述情况,以不引发新的不平衡为目标,对目前几个冷门输出职业在PVE方面提出一些缺点分析和平衡建议,其他职业本人了解不深,这里不做分析。
分析与建议
一、 青云门
      青云的门派技能可谓千变万化,在早期的黑龙、抓鬼日常任务中尽显优势,可随著后面邪神副本、青云副本的出现,缺少输出爆发的青云已沦为下水道职业,从前惊讶众人的弹射技能,在义气盟出现后变成一个笑话。
       平衡建议:增加(或调整其他技能)一个法术连击被动,概率或达到一定条件后,重复释放本回合释放的同一法术。
二、焚香谷
      焚香从各种职业技能效果就不难看出,职业定位是单点爆发,可是为了达到这个效果,游戏一直给这个职业赋予buff的技能,符文buff、轮回buff、二代buff、法术伤害被动buff,可是每个buff都有较短的持续时间,而且叠加buff的暖机时间长,经常出现一个buff上好了另一个buff失效了,或者buff上了boss也挂了的尴尬情形。
       平衡建议:释放任意门派技能也会触发法术伤害被动buff或二代技能改为下4个伤害型法术增伤;降低五行的符文改为降低双防或增加自身法伤的符文。
三、苍羽阁
      曾经的王者,因为合体技能过于强大,将焚香被迫成为辅助,最终合体惨遭削弱,成为了下水道职业。后来在二代技能推出后,可以用135的高额怒气“赎回”曾经的合体技能,并且不需要另一个职业合体。另外职业特色的各类属性箭看似华丽多变,实则华而不实。
       平衡建议:穿甲箭、爆裂箭和寒冰箭共用一个buff,buff一共20点能量,穿甲箭、爆裂箭每次消耗2点,寒冰箭每次消耗5点,并且增加穿甲箭和爆裂箭的伤害基数。
四、总结
      在当前版本中,人物防御和气血属性已能够达到一定强度,很多PVE副本只需要一个角色有群聊法宝就能解决队伍的生存了,在此前提下,玩家都会追求以更快的速度通关,这样就导致某些技能跟不上版本的职业被人们摒弃。
      希望本文能做到抛砖引玉的功效,能激发策划们构思更好的平衡方法,期待之后的版本中,能看到各职业百花齐放的局面。

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